目次
Swich版 FF12ZAの攻略・ジョブの選び方メモ
2026年の正月セールで安くなっていたのを購入し、今さら初見プレイ。
攻略で躓いたこととかのメモと知識整理も兼ねて初心者用の攻略サイトを作りました。
特にジョブの選び方で悩んだので、同じようにジョブ(そして2つ目のジョブ)選びで悩んでいる人、適度にやりこんでエンディングまで見れれば程度の人の参考になれば。
予備知識
ゲームを遊ぶ上で、初めに知っておいた方がいい情報を先に羅列します。順番は気づいた順で適当です。
- バトルスピードと移動スピードの調整・・・コンフィグからいじれます。バトルスピードは常に最速、移動スピードは4倍にして通常速度とZLボタンで必要に応じて切り替えるとよいでしょう。基本ボス戦は途中で手動が必要になることもあるので通常スピードの方がいいです。
- マップ表示・・・MAPはジョイコンの-ボタンで開くことができ、NPCから地図を買うことで行っていない場所も表示できます。地図がない場合は行った場所だけ表示されます。ここで、いちいち-ボタンをポチポチしながら移動するのが面倒な場合に役立つのが、左ジョイコンの360度ぐるぐる回るスティック部分を押すと半透明で表示される地図です。自分はこれの表示方法がわからず悩みました。
- セーブポイント・・・セーブクリスタルでできるのはもちろんのこと、マップ移動の際に画面左上にセーブマークがついていれば自動で一次保存してくれます。セーブクリスタルには青色とオレンジ色の2つがあり、オレンジ色のセーブクリスタルでは他の地域のオレンジ色のセーブクリスタル同士でのテレポ移動ができます。この際に必要になるテレポストーンですが、最初はMOBドロップや盗み、クランからの討伐報酬でしかもらえませんが、比較的早く店売りで買えるようになる。
- 操作キャラクター数・・・操作できる最大キャラクター数は3人(道中一時的に仲間になるNPCを入れれば最大で4人)です。最終的に6キャラ育成できますが実際には3人しか操作できません。戦闘で最初の3人が全滅すると残りの3人が出撃し、6人全員が全滅するとゲームオーバーになります。例えば、飛行ユニットは棒・槍・弓・銃・魔法しか攻撃が届かないといった戦局によりベストな職が異なるため、各キャラに役割を持たせる意味も込めて、3人だけ育てるよりは6人育てておく方がいいと思います。
- 経験値とLP・・・FF12ではMOBを倒すと経験値と1匹につき1LPが入手できます。経験値はアクセサリの雛のティペットで、LPはアクセサリの金のアミュレットを装備すると装備したキャラのみ2倍貰えます。経験値は戦闘に参加したメンバーしか入手できませんが、LPは戦闘に参加していないメンバーにも入ります。そして戦闘に参加していないメンバーが金のアミュレットを装備していてもLPは2倍入手できます。LPは最初は全然足りないけど後半は大量に余ります→ねこみみ装備で経験値に変換。
- 金策とチェイン・・・MOBはお金を落としません。落としたアイテムを店売りすることでギルを稼ぐシステムになっています。落とすアイテムの質はチェイン(同系統のMOBを連続して狩る)が多くなることで高まります。最初はアイテム袋だったのが、チェインが多くなると銀色→金色のコイン様の袋に変わり、アイテムの質が高まるばかりでなく、HP回復やプロテス・シェルがかかるなどの効果も得ることができます。
- 交易品・・・MOBの落とすアイテム等の特定のアイテムを規定量店売りすることで交易品が入荷します。2万5000ギルとかするような心得の書物も、対応するカテゴリのMOBを倒したときの入手アイテムが増えるためなるべく早い段階で全て購入する。心得が交易品に出現する条件はこちらを参照。注意したいのは、レアな交易品が欲しい場合は一度に必要なアイテムを売るのではなく、1セットごと売るということ。例えば、玉鋼に必要なヒヒイロカネは1つですが、一度に2つ売ってしまっても購入できるのは1つにされてしまうのでもったいない為です。
- ミストナック連携・・・ミストナックは各キャラのライセンスボードに現れるスキルをLPを使って有効にすることで使えるようになる。最終的にはボード上の3つすべて有効にするのだが罠がある(例えばバルフレアであればシカリのボードでLP50の略奪のコンパスを選ぶとLP125の略奪のコンパスを選べなくなるため、その先どちらがほしいかで決定する。ミスると柳生の漆黒が装備できなくなる)。
誰かのミストナックを発動している間にxとかyとか発動可能なキャラのミストナックを発動していく(白文字にならないときはZRボタンとかで切り替え)ことでチェインがつながり複数のミストナックの連携による大ダメージを与えることができるようになる。制限時間内にどれだけチェンをつなげられるかは腕次第だけど、この連携がボスを手っ取り早く倒したいとき等に重要。最初のキャラは3目盛のミストナックがいいらしく、後はカートリッジを上手く押せれば10チェイン以上も・・・。
- 召喚獣・・・召喚獣を召還すると、召還したキャラと召喚獣でMOBの相手をする形になる。召還したキャラもダメージを受けるので、この使い方はめったにしない。召喚獣が新たなライセンスボードの解放に必要なのでそれを目的に使う形になる。例えば、黒魔導士は召喚獣ファムフリートにより、【HP190+230+310】が解放されるが、2つ目のジョブでHP190が活性化されるジョブ(時魔やもののふ等多数)を選んでいれば、その横の230と310を解放できるのでわざわざ召喚獣で解放する必要がなくなるため、被りをなくすためにも召喚獣だけでなく2つ目のジョブも上手く選ぶ必要がある。
- ギザールの野菜・・・野生のチョコボに上げると乗せてくれて、チョコボでしか行けないところに連れて行ってくれる。MOBドロップもあるが、このギザールの野菜とテレポストーンは初期は飛行船内で販売している。後々各地域でも販売するようになる。
- 万能薬・・・死の宣告だけは万能薬でしか治療できないので必須。そのうち店売りされるので安心を。モスフォーラ山地やフォーン海岸等。港町バーフォンハイムでは万能薬に加えてエクスポーションも販売されている。
- ガンビット・・・ガンビットとは操作を自動で行ってくれるシステムのことで、初期は2つしか設定できませんが、ライセンスボードでガンビットライセンスを習得することで最大12個(×3パターン)設定できるようになります。ガンビットはバルフレアとフランが仲間になるまでは解放されません。基本戦闘ではリーダー含めて全てのキャラをガンビットを使って動かし、必要に応じて手動操作をするのがデフォルトになります。初期のガンビットは種類が少ないですが、店で購入していくことで増やすことができます。
- ジョブリセット・・・ジョブリセットは、最初の掲示板でのモブ討伐(はぐれトマト)の依頼を受けると入ることができる王都ラバナスタ内のクラン本部内にいるモーグリに話しかけるとできます。LPは戻ります。また、討伐数?に応じてクランランクがアップすることで、クランショップで購入できるアイテムが増えます。バブルは非常に有用、リバースはランクSまでのMOB全てを討伐しておく必要がある。
- 2つ目のジョブ・・・召喚獣魔人ベリアスを討伐するとLボードプラスのボタンがライセンスボードに現れ、2つ目のジョブを選択することができるようになります。
- リフレク・・・リフレクを自分たちにかけて、自分たちに範囲魔法を打つと、敵に3人分の3倍ダメージを与えることができるという戦法がある。敵がリフレク状態でも魔法を通すためには、もともとリフレク貫通のドレインを打つか、リフレク貫通のアクセ(オパールの指輪)を装備する。
- ダメとステの関係・・・刀ダメージは魔力にも依存((武器攻撃力-相手の防御力)×{ちから×(レベル+魔力)÷256+1})等、武器の種類によりダメージ計算に使われる数値が複数あったりするため、単純に力や攻撃力、連撃率だけを見て武器を選ばない方がいい。
- クランショップ・・・攻略サイトでよく見る魔法、デコイ(対象のヘイトを上げる)、バブル(HPの最大値を2倍にする)、リバース(ダメージと回復を逆転させる)は、クランランクを上げるとクランショップから購入が可能です。リバースはクランランクをパレスガーディアンからナイツオブグランドに上げないと出てきません(神以外のSランクMOBを全て討伐する必要がある)。
- エスナとエスナガの場所・・・序盤から状態異常がうざいのでエスナがあったら便利と思うはず。しかし、エスナはエルトの里にあるため、ベリアス討伐以降でなければ移動できず、エスナガに至っては最後の最後、大灯台をクリア後に死都ナブディスの隠しショップで購入する。死都ナブディスは早くから行けるけど、大灯台クリア前ではエスナガは売っていない。
- ポーションとエーテル・・・エクスポーションは帝都アルケイディス以降で、エーテルはクランショップで、ハイエーテルはエスナガと同様の時期に死都ナブディスの隠しショップで購入する。
- 遠隔攻撃・・・ナイト等の飛行MOBにダメージを与えられない職が覚えられるライセンスに遠隔攻撃があるが、ダメージがゴミほどしかでないので、飛行MOBを相手にするときは素直に魔法や棒などを使うこと。
- 盗賊のカフス・・・レアなものを盗める確率が上がるとあるが、盗む確率自体も2倍に増えるので、盗みたいものがあるときは盗めるまではこれを装備し、盗み終えたら装備を付け替えるといい。
- 防御破壊や魔防破壊の効果・・・共に1回につき1割程度下げる。重ねがけ出来、永続。必ず成功するとは限らず、0にするには10回程度使わないといけない。攻撃破壊(大灯台地下)と魔攻破壊(ヘネ魔石鉱)のような攻撃破壊系は最後の最後にならないと手に入らない。HPが高い敵と戦うときは必須のスキル。
キャラ別ステータス比較
Game8さんの表を引用させてもらいました。HPとMPだけ”~”がついているのがなんとも。HPとMPはランダムで上昇するということでしょうか・・・。
| Lv99時 | HP | MP | 力 | 魔力 | 活力 | スピ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ヴァン | 4786~5643 | 473~786 | 78 | 73 | 61 | 37 |
| バルフレア | 4661~5495 | 453~752 | 75 | 63 | 58 | 38 |
| フラン | 4453~5252 | 489~807 | 71 | 68 | 62 | 36 |
| バッシュ | 4841~5703 | 410~684 | 78 | 63 | 47 | 35 |
| アーシェ | 4420~5212 | 529~871 | 73 | 78 | 57 | 36 |
| パンネロ | 4288~5058 | 539~895 | 70 | 76 | 60 | 36 |
これは素(すっぴん)のステータスであり、装備(魔装備は魔力を、重装備は力を、軽装備はHPを上げる等)や、ライセンス(力強化や魔力強化)でも上げることができるため上下はします。
ただし上限はあり、HPは9999、MPは999、他は99です。力に比べて魔力はカンストしやすいようで、以下画像のようにパンネロなんかはLv60で既に魔力がカンストしてしまうため、2つ目のジョブを力系ジョブにしても魔力的には問題ないかと思います。
各キャラのおすすめジョブ
色々と悩みましたが、2~3回のリセットによるジョブ変更は必須であるという結論。リセットタイミングは以下。
- 1、最初~レイスウォール王墓の召喚獣ベリアス討伐まで
- 2、ベリアス討伐~エンディングまで
エンディング以降の高難度の隠しボスの方が強いので、エンディング以降は適当にカスタマイズしてみてください。
1,レイスウォール王墓の召喚獣ベリアス討伐まで
- 全キャラ・・・モンク
魔法職はHPが低すぎるので、バランス的に一番優れているモンクを全キャラで使います。序盤はLPを稼いでキャラを強くして行けるのでこれで十分です。
ヴァンとバルフレアはジョブによらず盗むを、フランとアーシェはジョブによらずケアルとファイア等いくつかの初期魔法を覚えています。
初期はポーションを買うお金もそんなにないので、フランのケアルをメインの回復に使っていきます。フランがモンクでMOBを叩いたり叩かれたりしながらMPを回復。ファイアはMP消費が激しすぎるのでなるべく使わない。
他キャラはフランの回復が間に合わない時だけポーションを使用と言う感じ。
序盤の金策は、多数の攻略サイトにあるように、ルース魔石鉱のスケルトン狩り→骨くず売却がいいです。中盤はヘネ魔石鉱のゼリー狩り。後半はお金もLPも余りますので何もしなくてもOK。
2、ベリアス討伐~エンディングまで
1軍と2軍に分けて常に動かします。バルフレア、バッシュは飛行の相手は無作為魔(レイスウォール墓で入手可。ランダムな魔法をMP消費無しで打てる。ファイアのこともあるしファイガのこともある)やサビのかたまりで対応。
- ヴァン(1軍)・・・白魔導士/ウーラン【カオス、アルテマ】
- バルフレア(前半1軍→後半2軍)・・・もののふ/シカリ【キュクレイン、ザルエラ、エクスデス、ソディアーク】
- アーシェ(1軍)・・・黒魔導士/時空魔戦士【ファムフリート、アドラメレク、ゼロムス】
- フラン(2軍)・・・白魔導士/もののふ
- バッシュ(前半2軍→後半1軍)・・・ナイト/もののふ【ベリアス/マティウス/シュミハザ/ハシュマリム】
- パンネロ(2軍)・・・黒魔導士/時空魔戦士
弓使い、機工士は火力がなさ過ぎて却下、赤魔戦士は器用貧乏で裏魔法が使える以外メリットがなく却下、ブレイカーは斧の火力が活力にも依存し不安定なジョブなので却下。
そして、ff12で比較的簡単に手に入れることのできるおすすめの強い武器は、
- 片手剣(力依存):ブラッドソードA(混乱100%)、ドランゴタワー(ソディアークから3%盗む余裕あれば)
- 両手剣(力依存):エクスカリバー(聖属性)
- 刀(力/魔力依存):マサムネ、マサムネⅠ(片手剣扱い)
- 忍刀(力/スピード依存):柳生の漆黒(闇属性)
- 杖(力/魔力依存):賢者の杖(氷・風・聖属性)
- ロッド(力依存):ホーリーロッド(聖属性)
- 棒(力依存):鯨の髭N(ドンムブ10%、死虫がすんなり手に入れば)
- 槍(力依存):竜の髭(ドンアク15%)、ホーリーランス(聖属性)
- ボウガン(力依存):ガストラフェテS
あたり。他の高性能の武器は入手・作成難易度が高く、高性能武器を基準として各キャラのジョブを構成するのは道中が不便になるので、これらの武器を装備することを基準としてジョブを決めた。
ヴァンは力も魔力も高いので白魔導士に。飛行系対策とアンデットが後半多いのでホーリーランスと白のローブが使えるようにウーランを。行動短縮が2つまでが弱点。ウーラン→モンクなら行動短縮3にできるが、鯨の髭Lは死虫をドロップするドラゴンゾンビの湧きが悪い(ゾーン移動しても復活してない)のが難点。
バルフレアは万能薬知識3のためシカリを組み合わせ、自慢のスピードを生かす。マサムネ系と柳生の漆黒+黒のローブが装備できる。柳生の漆黒はゲルミナスブーツでスピードを上げるとエクスカリバー以上のダメージを叩き出すことが可能。魔力も上がるので刀や無作為魔との相性もいい。行動短縮3つ。
フランが使えるのはベリアスまでか。以降は2軍のヒーラーとして魔装備で魔力を高め、もののふで装備できるようになる刀で間に攻撃してMPを回復。攻撃力はいまいちだが、白魔×時魔にするとHPが劇的に少なくなるのでこれにせざるを得なかった。行動短縮3つ。ホーリー覚えるまでは飛行には無作為魔。
バッシュは活力が低い(魔法の成功率が悪い)し、連撃速度が最も早いので完全なアタッカー。ナイトにしたのはエクスカリバーを装備するため、もののふは刀や白のローブを装備できるし、召喚獣で覚える白魔法とも相性がいいため。後半は聖弱点MOBが多いのでナイトは必須ジョブ。行動短縮3つ。
アーシェとパンネロは黒魔導士/時魔。時魔はなんだかんだでいた方がいい(ヘイスガ、レビデガ、魔防破壊等必須のスキルがあるため)のでこの組み合わせにする以外方法がない。HPはギリ許容範囲。行動短縮3。ガストラフェテSと賢者の杖でMOBを叩いた時のダメージの比較では2倍以上の差がついたため、MP節約のため物理攻撃も併用したい場合は、ボウガンを装備するのもいい。
ガンビットの設定
ガンビットの最適な設定はジョブや個々人のプレイスタイル、そしてボスの特徴によって変わるので、これがと言うものはないと思います。
管理人が最後のバハムートMAP次点でのガンビットを以下に示します(前の戦闘はキングベヒーモスでした)。
魔法職は敵がリフレク状態の時にリフレク貫通のドレインかたたかうを使うようにしております。ボウガンもそこそこダメージが出るので(雨の時は命中半分になるのでつかえませんが)、MPを回復したいときやドレインでなくてもいい時は、たたかうにしてもいいかと思います。 スロウの対応だけは白魔導士ではできないのでこちらで。必要に応じてヘイスガとレビデガを使用。
回復職は一番優先がレイズ、ウイルスもうざいのでボス戦ではバブルが優先、常時バブルの状態でなければリブートが次に優先、次はケアル系、そのあとは状態異常の治療。余裕があったらプロテス・シェル。枠が限られているのでオイルの治療は他に任せる。
スロウとストップをデスペルで解除すると、折角かけたバブルまで解除されてしまうため、この二つはヘイストとクロノスの涙で解除する。
攻撃職は回復職が戦闘不能や行動不能になった時に、フェニックスの尾の使用や状態異常を治療するのが優先。万能薬3を使えるキャラ(ここではシカリ)は死の宣告の治療要員。枠があればオイルの治療も。飛行系に攻撃できない武器職の時は無作為魔(レイスウォールの墓のトレジャー)を入れておく。
状態異常の効果と解除方法
ガンビットの設定の時はこれを参考に。
| 状態異常 | 効果 | 解除方法 |
|---|---|---|
| 石化 | 行動不可 | ストナ、金の針 |
| 石化中 | 石化になるまで動ける | ストナ、エスナ、金の針、万能薬 (万能薬の知識2) |
| 死の宣告 | カウント0で戦闘不能 | 万能薬 (万能薬の知識3) |
| ウイルス | 攻撃されるとHP上限ごと減少(1まで)、バブル状態ならウイルスにかからない | リブート、C9H8O4、万能薬 (万能薬の知識3) |
| 沈黙 | 魔法不可 | エスナ、ボキャル、万能薬、やまびこ草 |
| 睡眠 | 行動不可 | エスナ、ン・カイの砂、万能薬 (万能薬の知識1) |
| くらやみ | 命中率ダウン | エスナ、ブラナ、目薬、万能薬 |
| オイル | 火属性ダメージが3倍 | 万能薬 (万能薬の知識2)、あぶらとり紙 |
| スリップ | HP徐々に低下 | エスナ、万能薬 (万能薬の知識1)、リジェネ状態にする |
| ストップ | 行動不能 | デスペル、万能薬 (万能薬の知識3)、クロノスの涙 |
| 混乱 | 操作不能 | エスナ、万能薬 (万能薬の知識2)、ン・カイの砂、攻撃を受ける |
| 逆転 | リバースの効果。ダメと回復が逆転 | エスナ |
| スロウ | CT増加 | デスペル、万能薬、クロノスの涙、ヘイスト状態にする |
| ドンアク | 移動以外不可 | エスナ、万能薬 (万能薬の知識1) |
| ドンムブ | 移動のみ不可 | エスナ、万能薬 (万能薬の知識1) |
| 猛毒 | 徐々にダメージ | エスナ、ポイゾナ、毒消し、万能薬 |
| おとり | デコイの標的状態 | デスペル |
| リフレク | 魔法を反射(ドレイン以外) | デスペル |
| プロテス・シェル | 物理ダメ・魔法ダメ25%減少 | デスペル |
| ヘイスト | CTがたまる速度1.5倍 | デスペル、スロウ |
| ブレイブ・フェイス | 物理ダメ・魔法ダメ30%増加 | デスペル |
| 透明 | パニシュの効果 | デスペル、アクション |
| リジェネ | 1.5秒ごとにHP回復 | デスペル |
| 浮遊 | レビテトの効果 | デスペル |
| 狂戦士(バーサク) | 行動がたたかうのみ。50%ダメ上昇、CTたまる速度2倍 | デスペル |
| バブル | 最大HP2倍に。上昇分はHP回復 | デスペル |
召喚獣の特徴と習得ライセンス
召喚獣でボードへの橋渡しをせずとも2つ目のジョブでライセンスを習得できたり、自身のミストナックのとり方によって習得出来たりもするので、ベストを探すのが難しいです。赤字は上で紹介したジョブでのおすすめです。
個人的にキュクレイン、ザルエラ、エクスデス、アルテマ以外の隠し召喚獣は、エクスカリバーを入手した後にでもまとめて手に入れてもいいかなと思います。
| 召喚獣 | 習得ライセンス |
|---|---|
| ベリアス (ストーリー) |
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| マティウス (ストーリー) |
|
| シュミハザ (ストーリー) |
|
| ハシュマリム (ストーリー) |
|
| ファムフリート (ストーリー) |
|
| アドラメレク (隠し) |
|
| キュクレイン (隠し) |
常時HPが減る異常空内。Lv30位のラーサー入り4人PTで挫折、Lv50で討伐した。瀕死時のアンチ(HPMP反転)がきつい。全属性半減・ドンアク対策が必要。
|
| ザルエラ (隠し) |
状態異常魔法(レベル2睡眠、レベル3ドンアク、レベル4ブレイク、レベル5逆転、素数デス)への対策のためレベル調整必須。レベルは50くらいほしい。
|
| カオス (隠し) |
たたかう封印。弱点は土のみ。スロウとスリップが有効。サイレス対策をしつつ魔法かわざで攻める。バーサクでも攻撃は不可なので魔法キャラだけで攻めるのがいい。
|
| ゼロムス (隠し) |
魔法封印。周りのダークロードは聖属性武器で一撃。ゼロムス自身は全属性半減なのでマサムネⅠとかで連撃。HP回復はエクスポーションメインになるため、戦闘前にバブル・シェルかけると楽。エクスポーションが店売りされる帝都アルケイディス以降の攻略がいいかも。
|
| エクスデス (隠し) |
アイテム封印。リフレクをはがすと狂暴化するので物理で。Lv50あればいける。
|
| アルテマ (隠し) |
Lv60位で倒した。クリスタルグランデの敵が強いので到達するまでにそのくらいのレベルになってしまう。闇か無属性攻撃で。
|
| ソディアーク (隠し) |
聖弱点、闇吸収。HP20%未満で物理無効→HP瀕死の敵にはサビのかたまりかオパールの指輪装備の無属性魔法。常時リフレクもデスペルは使用不可。闇吸収防具でダージャは無効化。Lv2睡眠、Lv3ドンアク、Lv4ブレイク対策必要。HP20%未満からが勝負・・・1撃が強いので魔防破壊やコラプス、サビ、ダークマターがないときつい。Lv73で撃破。
|
FF12ゾディアックエイジ攻略お助けパネル
hrs-gameさんの攻略サイトが一番使いやすかったので、そこへのリンクでパネルを構成。
MAPデータ
| 地域(MAP) | テレポ | ボス |
|---|---|---|
| 王都ラバナスタ | 〇 | |
| 東ダルマスカ砂漠 | 〇 | |
| 西ダルマスカ砂漠 | 〇 | |
| ギーザ草原【乾季/雨季】 | ||
| ガラムサイズ水路 | キュクレイン | |
| バルハイム地下道 | 〇 | ザルエラ |
| 空中都市ビュエルバ | 〇 | |
| ルース魔石鉱 | 〇 | ギルガメッシュ |
| ナルビナ城塞 | 〇 | |
| 大砂海オグル・エンサ | 〇 | |
| 大砂海ナム・エンサ | ||
| レイスウォール王墓 | 〇 | ベリアス |
| オズモーネ平原 | ||
| ガリフの地ジャハラ | 〇 | |
| ゼルテニアン洞窟 | アドラメレク | |
| ゴルモア大森林 | 〇 | |
| エルトの里 | 〇 | |
| ヘネ魔石鉱 | 〇 | ゾディアーク |
| パラミナ大峡谷 | ||
| 神都ブルオミシェイス | 〇 | |
| ミリアム遺跡 ミリアム遺跡前 | 〇 | マティウス ゼロムス |
| モスフォーラ山地 | 〇 | エクスデス |
| サリカ樹林 | 〇 | |
| フォーン海岸 | 〇 | |
| ツィッタ大草原 | 〇 | |
| ソーヘン地下宮殿 | 〇 | 魔神竜 |
| 帝都アルケイディス | 〇 | |
| ドラクロア研究所 | ||
| セロビ台地 | ||
| 幻妖の森 | ||
| 港町バーフォンハイム | 〇 | |
| 古代都市ギルヴェガン | 〇 | シュミハザ |
| クリスタル・グランデ | アルテマ オメガmk | |
| ナブレウス湿原 | 〇 | |
| 死都ナブディス | カオス | |
| リドルアナ大瀑布 | ヤズマット | |
| 大灯台 下層 | 〇 | |
| 大灯台 中層 | ||
| 大灯台 上層 | ハシュマリム ファムフリート | |
| 大灯台 地下層 |
武器・防具・魔法一覧
| 武器・防具・魔法 | 初期装備可能ジョブ | 飛行 |
|---|---|---|
| 片手剣 | ナイト | × |
| 両手剣 | ナイト | × |
| 両手刀 | もののふ | × |
| 片手ダガー | シカリ | × |
| 両手忍刀 | シカリ | × |
| 両手槍 | ウーラン | 〇 |
| 両手棒 | モンク | 〇 |
| 両手弓 | 弓使い | 〇 |
| 両手ボウガン | 時空魔戦士 | 〇 |
| 両手銃 | 機工士 | 〇 |
| 片手計算尺 | 機工士 | × |
| 片手ハンマー&片手斧 | ブレイカー | × |
| 両手ハンディボム | ブレイカー | 〇 |
| 両手ロッド | 白魔道士 | 〇 |
| 両手杖 | 黒魔道士 | × |
| 片手メイス | 赤魔戦士 | × |
| 両手素手 | 格闘 | × |
| 盾 | ||
| 頭装備 | ||
| 体装備 | ||
| アクセサリ | ||
| 魔法一覧 |
源氏装備等の制約
源氏装備(盾、兜、鎧、小手)等の特殊な装備は、装備できるジョブが決まっています(ただし、召喚獣ライセンスで特別に装備できる場合もある)。
折角源氏装備を手に入れても装備できず、その特徴を生かせないと意味がない。
盾は片手剣や片手ダガーと一緒でなければ装備できないし、そんなに強くはない。兜と鎧はカウンターがついていて、小手は連撃率を2.57倍にする(瀕死状態:HP1/16未満で連撃回数が増えるので、瀕死にして、瀕死攻撃力アップと組み合わせて大ダメージを狙う方法がある)。
瀕死状態はリバースにフルケア、MPHP2回、暗黒数回あたりの方法で作るが、リバースはクランランクが上がらないと買えないし、フルケアは召喚獣10匹集めてからでないと手に入らないため、本当に後半にならないと使えない。一番早くから使えるMPHPを使う方法は、瀕死にしたいキャラが自分で自分に1度使うことでMPを0にする、数秒待ってMPが自動回復したらもう一度自分にMPHPを使うと、HPが10になる。
瀕死のキャラを守る手段としては、盾役にデコイ+リバースをかけることでタゲをはずす方法があるが、範囲魔法はくらうので、デコイ役への範囲魔法に巻き込まれずに行動するというめんどくさい立ち回りが必要になる。
源氏の小手の連撃率を生かすのであれば、素の連撃率が高い武器を装備しているに越したことはない。片手剣ならマサムネ1(もののふ)、刀ならマサムネ(もののふ)、忍刀なら柳生の漆黒(シカリ)、棒なら鯨の髭N(モンク)が20%前後と高め。
瀕死であってもエクスカリバー+源氏の小手ではほとんど連撃にならない。連撃率が高いマサムネⅠなら通常時でも3連撃くらいはしてくれるし、瀕死なら9~12連撃してくれる。(キャラや武器による進撃速度の違いはこちらの動画を参照)
源氏装備はナイト/もののふ/ブレイカーしか装備できず。連撃率の高い装備はもののふ/シカリ/モンクの武器で、瀕死攻撃力UPはウーラン/ナイト/モンク/ブレイカー/シカリが覚えます。
- ナイト/もののふ・・・源氏(盾有)+マサムネⅠ。エクスカリバー+白のローブ
- ナイト/シカリ・・・源氏+柳生の漆黒。万能薬3
- ナイト/モンク・・・源氏+鯨の髭N
- シカリ/もののふ・・・源氏(盾有)+マサムネⅠ(or柳生の漆黒)。柳生の漆黒+黒のローブ。万能薬3
- モンク/もののふ・・・源氏+マサムネⅠ(or鯨の髭N)
- ブレイカー/もののふ・・・源氏+マサムネⅠ
- ブレイカー/シカリ・・・源氏+柳生の漆黒。万能薬3
- ブレイカー/モンク・・・源氏+鯨の髭N
結果、ナイト/もののふ一人は確定。次点でシカリ/もののふと言うことに。そうなると残りが黒魔/時魔、白魔/モンクorウーランということで、自分のジョブ構成は上記になっています。
FF12ゾディアックエイジ攻略のポイント
ベリアス討伐以降(ラーサー加入時)
ベリアス討伐以降、神都ブルオミシェイスまでの間、一時的にラーサーが仲間になって4人PTで戦える時期があります。
単純に戦力がアップするだけでなく、ラーサーは緑魔法のバブルを使えるため、仲間になっている間に掲示板の討伐クエやギル稼ぎ(中盤の金策はヘネ魔石鉱のゼリー狩り)を行うといい。
召喚獣キュクレインは瀕死になるとアンチ(HP/MP逆転)を使ってくるのがきついし、召喚獣エクスデスも瀕死で物理攻撃無効とかを使ってくるため、初心者はLv40半ばあたりに回した方がいいでしょう。
ベリアス討伐以降(ラーサーが離脱後)
古代都市ギルヴェガンまで一気に進めます。
クリスタルグランデボスのタイラント討伐が終わったら、そのままストーリーを進めててもいいですが、ハントループに着手するのがいいでしょう。
罠が増えてくるので、一人はライブラを常に自分に自動で打てるようにガンビットを設定しておくといいでしょう。常時レビデガだとMP消費が激しいので。。。道中できればダイヤの腕輪を装備してサビのかたまりをとレジャーから多めに入手しておく、後半物理無効の敵や飛行ボスに効果的にダメージを与えることができるためそこそこ使います(中身固定のトレジャーには影響しないのでご安心を)。
ハントループに挑戦
ハントループでクリスタルナイトを倒すために行かなければならないクリスタルグランデ。地図が自分の位置を見失いやすく敵もそこそこ強いのでかなり厄介です。常時バブルをしているLv50半ばで丁度いい難易度と言ったところでしょうか。うろうろしているうちにレベルも相当上がってしまいましたし、ここはレベル上げにいいのではと思いました。死の宣告用に万能薬は大量に持っていくことはお勧めします。
ついでにクリスタルグランデで召喚獣アルテマも倒して、エクスカリバーを手に入れておくとよいでしょう。大灯台以降で聖弱点MOBが沢山いるので。相性のいい白のローブは大灯台の最後に手に入ります。
ルース魔石鉱のディズマはそこそこ強い上に、周りに取り巻きのダークロードも数体いるしミラージュベストを盗まないとなのでバブルでHPを増やしてから臨むことを勧めます。
ディズマまで行く途中、ギルガメッシュの1回目に遭遇する(予めクランのうさぎから謎の男の緊急討伐クエを受けておく)ので、武器交換2回目で源氏の小手と武器交換3回目で源氏の盾を盗んでおきます。一番奥の部屋のセーブポイントの先にギルガメッシュ2回目がいて源氏の兜と鎧を盗めますが、レベル2睡眠、レベル3ドンアク、レベル4ブレイク対策に全てのキャラのレベルを調整してから臨む必要があります(レベル調整に邪魔なので同行者がいない時がいいと思う)。
ギルガメッシュは瀕死になってから完全防御で盗むを含めた全ての攻撃が一時的に通らず、完全防御が解除された後も物理攻撃が1/4され、ダメージも大きくなるため、バブルは必須。ヘイストとプロテスもつかったけど効果があったかは不明。瀕死後にされるときに使うサビのかたまりがたまった後に行くといい。初心者でもレベルは60あれば行けます。
残すハントループは大灯台 中層のアヴェンジャーとリドルアナ大瀑布のアベリスクの2体で、エクスカリバーが取れ次第倒しに向かいます。
エンゲージが30個すべて集まったら、景品交換に行きます。ハントループの景品は、エンゲージアイテムを渡した数に左右されまして、
攻撃バンガを優勝させる(16個以上渡して。15個以下だと景品ランクはダウン)と最高の矛が景品、防御バンガを優勝させると最強の盾が景品、何でもいいバンガを優勝させるとリボンが景品になる。
攻撃バンガ5個、防御バンガ5個、何でもバンガ20個で、景品がリボン、源氏の小手がショップで購入可能に(ハントショップはバンガ3人の近くにいる2人の村人の片方で、ハントショップの商品は買うと売り切れます)。
源氏の小手はあきらめて、リボンとニホパラオアがほしいなら何でもバンガに30個すべて渡す。最強の矛とマサムネがほしいなら攻撃バンガに30個全て、最強の盾とグランドアーマー/グランドヘルムがほしいなら防御バンガに30個全て渡す。
なお、リボン、ニホパラオア、最強の矛、グランドアーマー、グランドヘルムは最後のヘネ魔石鉱で確率で手に入れることもできます。
なので性能的にも(5-5-20)渡しのリボン(石化・逆転・戦闘不能・瀕死以外のステータス無効、永久:リジェネ・ライブラ)一択です。
リドルアナ大瀑布と大灯台(レダス加入時)
最後までエクスカリバーやホーリーランスが活躍するMAP。ボスもLv60あれば苦戦はしない。
ここをクリア後に死都ナブディスのショップに行くと、ようやくエスナガを手に入れることができる。
最後までエクスカリバーやホーリーランスが活躍するMAP。ボスもLv60あれば苦戦はしない。
レダス離脱後~バハムートまで
残す召喚獣はカオス、ゼロムス、ソディアークの3体なのでこれらを倒しに行きます。この中では圧倒的にソディアークが強い。
ソディアークは召喚獣10体いる状態でなければ戦うことができない。道中のヘネ魔石鉱で最後の装備や魔法が手に入る。
出来たらソディアークからドラゴンだかドランゴタワーを盗みたかったが、余裕がなくて盗まず突破。盗むならソディアークのHPが瀕死になる前に盗賊のカフスを2キャラ装備させて6%で盗み、途中でアクセを変えるのがいいかもと終わってから思う。
倒し終えたら、残していた謎の男(ギルガメッシュ)以外のHランク討伐クエをこなす。
- キャロット(出現:サリカ樹林)・・・有効:聖属性>無属性。ステータス異常にスロウと沈黙がつくため、エスナガやヘイストを使えるキャラがそれらの対策をしていないと詰む。とはいえエクスカリバーと白のローブとリボンのナイトにブレイブ、ヘイスト、バーサクかけて放置すれば色々食らう前に瞬殺。
- キングベヒーモス(出現:幻妖の森)・・・有効:無属性。ダメの5%反射。ウイルス、スロウガ、ストップ対策。魔法障壁はアレイズを2回使うことで解除可能(フェニックスの尾は2回ではだめだった)。HPが160万と高く魔法障壁をはがしてもしばらくして張りなおしてくるので、アレイズ使いながらの戦闘。物理だけでなく魔法も無効化されたりする。長引くとMP切れになるためハイエーテルをガンビットに組み込む。防御破壊と魔防破壊を最初に使っておくといい。プロテス・シェルもあるといい。神の次に面倒な敵。ビックリマークの四角いエリア2つの敵を殲滅すると出現する。
- デスゲイズ(出現:飛空艇定期便デッキ)・・・有効:土属性、風吸収、逆転、沈黙、スリップ。魔法障壁で物理無効。4%と低確率。確率を上げるには一家(ナルビナ空港)と何度も話すこと。ゆったり・高速どちらでも出現、現れるとアナウンスが入るため見逃すことはないらしいが何度やっても出ないのであきらめた。ついでにキャビンチーフ7姉妹に手紙渡すのをやれば一石二鳥(報酬は守りの指輪)
- ディアボロス(出現:ルース魔石鉱)・・有効:水属性、火吸収、他半減、スロウ。混乱対策。デモンズシールドとメイスオブゼウスがもらえる。弱い。
- ファーヴニル(出現:パラミナ大峡谷)・・・・有効:雷属性、氷吸収、他半減、スロウ、スリップ。吹雪の時のみ出現(出現場所と隣のゾーンを移動しているだけでは吹雪にはならない。幻妖の森に一旦出てゾーン移動が必要。ただ出現場所に向かう際に、氷結するせせらぎを通ると雪にリセットされるので注意)。一撃の矢(即死25%)がもらえる。HPが140万とHランクにしては高いが弱い。
- パイルラスタ(出現:大灯台下層付近)・・・有効:火属性、水吸収、他半減、スロウ。グランドメイスがもらえる。一撃が大きいのでバブル、プロテスがほしいところ。攻撃は単調なため弱い。
- イクシオン(出現:大灯台)・・・有効:聖属性>火属性>無属性、沈黙、オイル。雷耐性があるといい。サイレガ、スリプガ、カーズ(ウイルス、混乱、猛毒、スリップ)→弱いがラグナロクとボウガンの矢もらえる。
- 闇神+四神(出現:大灯台)・・・4匹の神を次々召還してくる。4匹倒すまでの間の闇神は解除不能のリフレク含めて無敵状態。最初に召還するパンデモニウムの無敵状態はアレイズ2回で解除してから攻撃する。闇神をターゲットし直さないように、風に弱い敵 (パンデモニウム)、火の弱い敵 (シャーリート)、土に弱い敵 、(フェンリル)、飛行タイプの敵 (フェニックス)、聖に弱い敵 (闇神)でガンビット指定必須。状態異常のためリボン装備、聖属性吸収装備、闇属性吸収装備も必要。ここに戦えば弱いけど、範囲攻撃してリフレクでカウンターされないようにするとか考えないといけないのは手間かも。
この中で一番大変なのが大灯台地下の神退治。黒い珠集めが大変なのと途中でマジックポットが出てきてエリクサーを奪われること。エリクサー上げないと倒せないし、フレアとかガンガン撃ってくるし。エリクサーは盗み直せるとあるが、何とかの種とか盗んだりするんで消耗品と割り切るのがいいかも。3匹遭遇したけど、ドランゴタワーを取りたいなら陰裏の層右下の2体は倒さなければならない。
ていうか、ドランゴタワー含め、リボン、ニホパラオア、攻撃破壊全て何度やってもトレジャーが出てこなかったのでスルーすることにした。
以下の3体は次元が違うボスなので、出現率の低いデスゲイズと合わせて4体残してバハムートへ。すべて倒せばクランランクがアンブロシアパンテオンになりクランショップでダークマターとかが買えるらしい。
- ヤズマット・・・HP5000万
- オメガ・・・HP1000万
- 魔神竜・・・HP900万
バハムート~エンディング
難しいからくりも存在せず、最後のボスのヴェインも状態異常を使ってこないしダメもそんなに痛くないので、バブルとか使わなくて殴ってるだけで倒せる。倒したらエンディング。初回クリア時間は89時間、平均レベルは75でした。
クリアするだけであれば、防御破壊や魔防破壊、エクスカリバーさえもいらない。クランショップデコイ、バブル、リバースも不要なので討伐クエもやってなくていいし、サクサククリアだけしたいとしても問題なくクリアできる点がよかった。
なお、エンディングを最後まで見た後は、以下のように、強くてニューゲームかタイトルに戻るしか選択できないので、エンディングのデータを保持したまま倒していないボスを倒しに行くというようなことは出来ない。
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